<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>PlayGaming</title>
<link>http://playgaming.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Fri, 11 Nov 2011 09:54:09 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Шокирующее &quot;Откровение&quot;. Новый выпуск карт в ККИ Klanz</title>
<description><![CDATA[Новый выпуск карт в ККИ <a class="link" href="/go?http://klanz.ru/ref/user_157621" title="http://klanz.ru/ref/user_157621" rel="nofollow" target="_blank">Klanz</a> вышел в атмосфере ожидания и неопределенности... И внес таки некоторое оживление в размеренную жизнь Города.
<ul>
<li><b>Во-первых</b>, до последнего было неясно, будет ли еще одна коллекционка в октябрьском выпуске карт "СО ВСЕХ СТОРОН". Как выяснилось - не будет.
<li><b>Во-вторых</b>, многие гадали, будет ли приурочен выпуск к знаковой дате 11.11.11. Как выяснилось - Клеркам все равно на красивые даты, суеверия и приметы.
<li><b>В-третьих</b>, в ходе обсуждения нового выпуска игроки узнали, что Канцелярия Клерков по-прежнему следит за обстановкой в Городе и реагирует на общественное возмущение... Об этом - чуть позже.
</ul>
...]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/shokirujushhee_quot_otkrovenie_quot_novyj_vypusk_kart_v_kki_klanz/2011-11-11-997</link>
<dc:creator>LuC</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2011-11-11-997</guid>
<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 09:54:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Call of Duty: Elite для PC отложили</title>
<description><![CDATA[Владельцам игровых РС придется запастись терпением — Activision решила отложить запуск версии сервиса Call of Duty: Elite для персональных компьютеров. На консолях PlayStation 3 и Xbox 360 Elite, как и планировалось ранее, появится одновременно с релизом шутера Modern Warfare 3. Разработчики из Beachhead Studio призывают обладателей РС не паниковать и утверждают, что отсрочка продиктована желанием сделать РС-версию Call of Duty: Elite как можно лучше. При этом новые сроки появления Elite на РС Activision и Beachhead Studio назвать пока не готовы]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/call_of_duty_elite_dlja_pc_otlozhili/2011-11-07-996</link>
<dc:creator>Lixter</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2011-11-07-996</guid>
<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 15:57:59 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Capcom вызывает гнев Асуры</title>
<description><![CDATA[Издательство Capcom продолжает делать обещанные анонсы. На сей раз вниманию посетителей выставки Tokyo Game Show 2010 был представлен слэшер Asura's Wrath на базе движка Unreal Engine 3. Судя по всему, проект стартовал совсем недавно, поэтому информации пока маловато. <p> Разработкой занимается студия CyberConnect2, известная по файтингам из серии Naruto. Главным героем станет божество по имени Асура, которое было предано другими богами. Лишившись своих способностей, Асура поклялся отомстить. Ярость помогла ему восстановить часть божественных сил, так что теперь он может производить значительные разрушения и даже призывать на поле битвы огромное богоподобное существо. <p> Дизайн игры объединяет в себе древнюю азиатскую мифологию и современную научную фантастику. Разработчики обещают обеспечить небывалый уровень динамизма и драматичности сюжета. Игра разрабатывается для платформ Xbox 360 и PS3, дата выхода пока неизвестна.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/capcom_vyzyvaet_gnev_asury/2010-09-16-937</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-16-937</guid>
<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 09:41:36 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>IDF 2010: нетбук-планшет Dell Inspiron Duo с вращающимся тачскрином</title>
<description><![CDATA[На форуме разработчиков IDF 2010 компания Dell продемонстрировала свою новую разработку - Inspiron Duo. Это гибридное устройство, которое можно использовать и в качестве нетбука, и как планшет. При этом, экран Dell Inspiron Duo поворачивается не вокруг вертикальной, как у обычных ноутбуков-трансформеров, а вокруг горизонтальной оси, прямо внутри рамки. Таким образом, повернув дисплей сенсорной панелью вверх и закрыв ноутбук, можно работать с ним, как с планшетом. <p> Пока о характеристиках этого интересного решения известно не очень много. Сообщается лишь, что оно построено на двухъядерном процессоре Intel Atom N550 и работает на основе программной платформы Windows 7. Дисплей Dell Inspiron Duo обладает диагональю 10 дюймов. По заявлению Intel, представленная модель является самым мощным 10-дюймовым планшетом. Новинка также комплектуется док-станцией с динамиками. По словам Dell, гибридный нетбук Inspiron Duo появится в продаже ближе к концу текущего года.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/idf_2010_netbuk_planshet_dell_inspiron_duo_s_vrashhajushhimsja_tachskrinom/2010-09-16-935</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-16-935</guid>
<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 09:40:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Создатели Kinect не боятся подражателей</title>
<description><![CDATA[Microsoft не боится, что в ближайшие годы кто-то из конкурентов сможет скопировать сенсорную систему Kinect. Конечно, создать устройство с несколькими камерами не так сложно, но все дело в программном обеспечении. <p> Ведущий дизайнер Kinect Кудо Цунода заявил журналистам портала Eurogamer, что в системе используется столь продвинутое ПО, что скопировать его практически невозможно. «Работа, которую мы проделали над программным обеспечением, вряд ли окажется по плечу кому-то другому», — самоуверенно сказал мистер Цунода. Он объясняет преимущество Microsoft перед конкурентами наличием в компании огромного исследовательского отдела, который позволяет в кратчайшие сроки решать самые сложные технологические задачи. <p> Но даже если кто-то сможет предложить решение, аналогичное Kinect, Microsoft это не испугает. «Когда это произойдет, мы уже будем вовсю расширять функционал нашей платформы», — заявил Кудо Цунода.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/sozdateli_kinect_ne_bojatsja_podrazhatelej/2010-09-08-930</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-08-930</guid>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:59:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>DOTA может стать трилогией</title>
<description><![CDATA[Летом этого года Valve Software фактически подтвердила свои намерения выпустить ремейк популярной модификации Defense of the Ancients, зарегистрировав торговую марку DOTA. Но выясняется, что планы разработчиков куда грандиознее. <p> Похоже, Valve не собирается ограничиваться одним ремейком и собирается превратить DOTA в полноценную трилогию. По крайней мере, компания уже оформила права на торговые марки DOTA2 и DOTA3. Возможно, первая часть DOTA окажется среди тех новых проектов, которые глава Valve Гейб Ньювелл пообещал анонсировать в ближайший год. Такая новость наверняка порадует поклонников Defense of the Ancients, ведь над DOTA работает создатель оригинальной модификации IceFrog, подписавший контракт с Valve еще в прошлом году.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/dota_mozhet_stat_trilogiej/2010-09-08-929</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-08-929</guid>
<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:58:31 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Black Ops трудно сбалансировать</title>
<description><![CDATA[Call of Duty: Black Ops стала самой трудной для балансировки игрой серии, заявил менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин. Проблем добавили система игровой валюты CoD Points и новые пушки — редкие и дорогие, но чудовищно мощные. «Достичь баланса оказалось очень сложно по многим причинам. Например, получение и трата CoD Points или процесс набора опыта — та еще задачка для геймдизайнеров. Со всеми этими штуками, которые мы добавили, пришлось балансировать не только оружие и умения, но и их стоимость», — говорит Джош. <p> Впрочем, все проблемы уже позади, команда успешно справилась с трудной задачей — во многом благодаря помощи Activision: «Почти два года назад мы провели реорганизацию студии. В частности, мы бросили все силы на Call of Duty еще во время разработки World at War. Благодаря этому мы смогли позволить себе с самого первого дня иметь две отдельные команды для одиночной кампании и мультиплеера. Все занимались своим делом, не отвлекаясь. Команда, отвечающая за мультиплеер, проделала огромную работу», — рассказал Джош. <p> Новость о том, что игра сбалансирована, очень радует. Приятно знать, что разработчики заботятся не только о том, чтобы пригласить в игру побольше голливудских звезд и раздуть бюджет до астрономических значений. Осталось дождаться релиза и убедиться в этом лично.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/black_ops_trudno_sbalansirovat/2010-09-07-928</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-07-928</guid>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:40:49 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Разработчики хотели Kinect с кнопками</title>
<description><![CDATA[Если вы помните, Питер Молиньё сказал, что поддержка Kinect в игре Fable 3 к моменту релиза не планируется. Он долго уверял всех в своей любви к этому устройству и обещал ввести его поддержку как можно быстрее. На самом деле отношения Питера с Microsoft были куда менее безоблачными: понимая, что сложным играм просто необходимо четкое управление, он требовал добавить в Kinect кнопки. И не просто требовал — он буквально орал на главу разработчиков Kinect Кудо Цуноду, пытаясь донести до него мысль, что без кнопок контроллер получится бестолковым. <p> И Молиньё был не один. Джордж Андреас из компании Rare рассказывает: «Мы были совершенно уверены, что нам нужны кнопки, нечто осязаемое, что могло бы дать команду на действие. Прошло много времени, мы успели списать в утиль несколько опытных образцов — и лишь тогда поняли, что можем обойтись и без кнопок». <p> В конце концов появился Kinect — такой, каким мы его знаем сейчас. Но вот решить вопрос, как ввести его поддержку в Fable 3, Питер так и не сумел. Может быть, стоило его тогда послушать?]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/razrabotchiki_khoteli_kinect_s_knopkami/2010-09-07-927</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-07-927</guid>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:58:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Black Ops ищет таланты</title>
<description><![CDATA[Издательство Activision продолжает радовать студию Treyarch щедрыми финансовыми вливаниями. Недавно там провели полную реорганизацию, сделав главной задачей развитие серии Call of Duty, и наняли дополнительных сотрудников. А теперь — пригласили известных звезд Голливуда, чтобы они помогли создать из Call of Duty: Black Ops настоящий шедевр. <p> Для начала отметим Гэри Олдмана, известного по фильмам «Леон», «Дракула», «Темный рыцарь» и многим другим. В игре он сыграет роль Виктора Резнова. Вторая звезда — Эд Хэррис, также хорошо известный зрителям; все помнят его роли в картинах «Бездна», «Аполлон-13», «Шоу Трумена», «Враг у ворот». Он озвучит главного героя игры, оперативника ЦРУ Джейсона Хадсона. <p> Но и это еще не все. Для консультаций по поводу сценария разработчики обратились к самому Дэвиду Гойеру, американскому кинорежиссеру и сценаристу. Он написал сценарии к фильмам «Блэйд», «Бэтмен: Начало», «Темный рыцарь», «Телепорт» и еще как минимум десятку других известнейших хитов. <p> Похоже, Activision всерьез решила побить рекорд продаж Call of Duty: Modern Warfare 2.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/black_ops_ishhet_talanty/2010-09-07-926</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-07-926</guid>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:57:34 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Китайцы «почистили» World of Warcraft</title>
<description><![CDATA[Китайские чиновники — известные любители цензуры, что на собственном опыте лучше всех узнала Blizzard. Лишь в конце августа компании и ее китайскому партнеру все-таки разрешили запустить на территории Поднебесной дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. <p> Предварительно игра прошла жесткую цензуру — все скелеты и кости исчезли или обросли жизнерадостной плотью (отчего западные любители игры усмеялись до потери сознания). Но на этом китайские чиновники не остановились. Портал China Game 178 сообщает, что руки цензоров добрались и до игрового чата. Игрокам во время общения запрещают использовать китайские аналоги таких слов как «сексуальный», «страстный» и «соблазнительный» — такие сообщения попросту блокируются. Чем безобидные слова не угодили чиновникам, пока остается только гадать]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/kitajcy_pochistili_world_of_warcraft/2010-09-07-925</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-07-925</guid>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:00:59 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Дюк Нюкем — навсегда</title>
<description><![CDATA[Gearbox Software связывает с мускулистым блондином Дюком большие надежды. В компании подтвердили, что шутер Duke Nukem Forever — лишь первое возвращение накачанного блондина. Gearbox получила права на торговую марку Duke Nukem и рассчитывает выпустить еще несколько игр из этой серии. <p> Особенно рад этой сделке глава Gearbox Рэнди Питчфорд, который заявил: «Пятнадцать лет назад Duke Nukem 3D помогла мне начать карьеру в игровой индустрии». Довольны новыми хозяевами старины Дюка и в 3D Realms: «Gearbox — единственный подходящий разработчик для серии Duke Nukem. Эти ребята очень талантливы и отлично осознают перспективы и потенциал этой торговой марки. Мне нравится то, каким они видят будущее проекта», — сказал Джордж Бруссард, руководитель 3D Realms. <p> Впрочем, дальнейшая судьба Дюка будет во многом зависеть от того, как покупатели встретят Duke Nukem Forever.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/djuk_njukem_navsegda/2010-09-07-924</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-07-924</guid>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:00:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>PS3 можно взломать с помощью телефона</title>
<description><![CDATA[Не успела Sony отпраздновать победу в австралийском суде над распространителями PS Jailbreak, как пираты нанесли компании ответный удар. Теперь тем, кто захочет взломать свою PlayStation 3, даже не придется покупать достаточно дорогую флешку. В Сети появилась информация о том, что для этого достаточно всего лишь смартфона, который наверняка есть практически у каждого владельца PS3. <p> Портал Engadget сообщает, что смартфон может сыграть роль той самой флешки — на него лишь нужно записать бесплатную версию PS Jailbreak, которую каждый может свободно скачать в Сети, и затем подключить к USB-порту PlayStation 3. В списке совместимых моделей значатся все смартфоны на Android и Nokia N900. <p> Более того, уже доступна версия хака для калькулятора TI-84, а в скором времени обещается поддержка PSP, iPhone и даже геймпадов от самой PS3, внутри которых обнаружился перепрограммируемый чип. Правда, геймпад после этого по прямому назначению использовать будет уже нельзя. <p> Если эта информация соответствует действительности, то борьба с распространением флешек PS Jailbreak теряет всякий смысл. Впрочем, Sony и не рассчитывает на помощь судов. В компании подтвердили, что свежее обновление прошивки PS3 до версии 3.42 содержит «некоторые изменения в системе безопасности». Детали пока неизвестны.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/ps3_mozhno_vzlomat_s_pomoshhju_telefona/2010-09-07-923</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-07-923</guid>
<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:59:37 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Kinect не для дворцов</title>
<description><![CDATA[После многочисленной рекламы Kinect, где счастливые обладатели устройства в комнатах на сотню квадратных метров прыгали и скакали перед огромной плазменной панелью, у многих игроков появилось ощущение, что это устройство сделано явно не для них. В рекламе не было никаких ответов на актуальные вопросы: например, сколько раз в день будут приходить соседи по поводу шума и где взять такую квартиру, чтобы устроить в ней мини-спортзал. <p> Ведущий инженер компании Rare Ник Бёртон успокоил: не обязательно будет иметь целый дворец и стоять в двух метрах от телевизора. Kinect вполне способен работать в куда более скромных помещениях: «Когда вы включаете камеру, она автоматически подстраивается. Единственное, нужно чтобы ваш силуэт вписывался в поле зрения камеры. Если это не так — да, придется немного отодвинуться», — говорит он. <p> Так что вдоволь помахать руками перед бдительным оком Kinect смогут даже владельцы довольно тесных комнат. Главное — не смахнуть ничего на пол и не пораниться самому. Полисы страхования жизни и имущества в комплект не входят.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/kinect_ne_dlja_dvorcov/2010-09-06-922</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-06-922</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:40:34 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gears of War 3 помогает детям</title>
<description><![CDATA[В шутере Gears of War, если помните, есть трио братьев Кармайнов, и в каждой части разработчики с предельной жестокостью убивали одного из них. Теперь очередь дошла до Клейтона Кармайна, но, похоже, ангел-хранитель у парня оказался более способным, чем у остальных братьев. Клейтону дали шанс выжить, передав решение в руки игроков. Компания Epic Games некоторое время назад организовала продажу виртуальных футболок с надписями «Спасем Кармайна» и «Кармайн должен умереть» для аватаров игроков в Xbox Live. Какая из них лучше продастся — так и будет. <p> И вот необычная акция «Судьба Кармайна» подошла к концу, собрав $150 тыс. Эти деньги были направлены в фонд благотворительной организации Child's Play, которая снабжает игрушками детские больницы в США и в некоторых других странах. О том, какая судьба ожидает бедолагу-солдата, станет известно только будущей весной, с выходом Gears of War 3. Можно начинать делать ставки. Мы ставим на то, что братца обязательно кто-нибудь сожрет.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/gears_of_war_3_pomogaet_detjam/2010-09-06-921</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-06-921</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:40:02 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Сиквел Red Dead Redemption может сменить вывеску</title>
<description><![CDATA[Red Dead Redemption стала одной из самых успешных игр 2010 года, в очередной раз доказав, что Rockstar умеет делать бестселлеры, на коробке которых нет магической надписи GTA. Лучшее тому подтверждение — семь миллионов проданных копий и отличные оценки критиков. В такой ситуации появление слухов о сиквеле было лишь вопросом времени. <p> Очередную сплетню в Сеть запустили сотрудники портала MCV, которые в беседе с одним нетрезвым разработчиком выяснили, что Red Dead Redemption 2 уже находится в разработке. Все тот же источник утверждает, что игра называется Red Dead Revolution. Правда, безоговорочно доверять этой информации все-таки не стоит. Во-первых, заголовок Red Dead Revolution использовался в свое время Rockstar в качестве раннего рабочего названия Red Dead Redemption. Во-вторых, точно так же назывался и один из игровых роликов. Поневоле закрадываются сомнения в достоверности сведений MCV. Да и нетрезвым разработчикам верить не стоит — лучше дождаться официального анонса, который наверняка последует в ближайшие месяцы.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/sikvel_red_dead_redemption_mozhet_smenit_vyvesku/2010-09-06-920</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-06-920</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:39:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo все еще может стать фильмом</title>
<description><![CDATA[Портал Variety подкинул фанатам серии Halo свежую тему для обсуждений. Впрочем, назвать ее свежей можно лишь условно — речь идет о возможной экранизации Halo, которой уже несколько раз давали ход, чтобы затем спустить на тормозах. Однако журналисты сообщают, что Microsoft все еще заинтересована в Halo Movie и даже рассматривает варианты сценариев, подготовленных Алексом Гарландом, Стюартом Битти, Ди Би Вейссом и Джошем Олсоном. <p> Эту информацию подтвердил и Фрэнк О’Коннор из студии 343 Industries, к которой перешли права на разработку игр серии Halo. «Мы все еще заинтересованы в экранизации Halo и подготовили кучу материалов, которые пригодились бы авторам экранизации. Мы отлично представляем, какую историю хотим рассказать зрителям, но не будем делать этого до тех пор, пока не появится подходящий повод. Спешить нам некуда», — резюмировал О’Коннор, не уточнив, что именно за повод он ждет. <p> Стоит добавить, что ранее представители Microsoft уже намекали на возможное появления телесериала по мотивам Halo. Вероятно, у такого проекта больше шансов на жизнь.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/halo_vse_eshhe_mozhet_stat_filmom/2010-09-06-919</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-06-919</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:38:26 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Водители против зомби</title>
<description><![CDATA[Британское рейтинговое агентство BBFC и интернет-магазин Amazon.com рассекретили информацию о новом проекте <b>Activision</b>. Им станет автомобильная аркада Blood Drive, которая выйдет осенью этого года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. <p> Авторы описывают <b>Blood Drive</b> как гремучую смесь «Безумного Макса», «Зомби по имени Шон» и «Смертельной гонки». События игры развернутся на улицах разрушенного Лас-Вегаса, где остались только кровожадные зомби и лихие гонщики, которые не только наматывают на колеса оживших мертвецов, но и состязаются друг с другом. Blood Drive предложит одиночную кампанию из десятка этапов, а также мультиплеер с несколькими режимами. Дополнят картину обширный автопарк и большой выбор оружия, которое можно будет устанавливать на свой болид прямо во время заезда — достаточно просто подобрать соответствующий бонус.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/voditeli_protiv_zombi/2010-09-06-918</link>
<dc:creator>Rodion211</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-06-918</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:37:19 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>О переносе даты выхода HAWX 2</title>
<description><![CDATA[Ubisoft объявила о своем решении сместить дату выхода проекта HAWX 2. Теперь на всех четырех платформах игра выйдет в разное время. Не изменилась дата только для Xbox 360 версии, она по-прежнему запланирована на 3 сентября. 10 сентября появится на прилавках версия для PS3. Обладатели РС смогут добраться до игры только 1 октября. А владельцам Wii повезло меньше всех – для этой платформы точной даты выхода нет, но известно, что появится она только в четвертом квартале текущего года.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/o_perenose_daty_vykhoda_hawx_2/2010-09-03-917</link>
<dc:creator>hawk</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-03-917</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:23:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>FIFA 11:10 августа обьявили сроки выхода демо-версии для PC</title>
<description><![CDATA[10 августа в 18:00 по московскому времени проходила пресс-конференция компании «EA Sports» на выставке GamesCom 2010. <p> В Кельне компания «EA Sports» продемонстрировала новые возможности игры FIFA 11. Кроме этого руководство проекта обьявили точные сроки выхода демоверсии FIFA 11 на PC платформе. Вместе с датой выхода демоверсии игры обнародывали и список команд, которыми мы сможем поиграть в демке. Учитывая предыдущие демоверсии FIFA можно предположить, что нам дадут возможность поиграть клубами Barcelona, Lyon и Inter. Помимо информации о демоверсии на пресс-конференции был показан новый трейлер игры и новые ролики с геймплеем для всех платформ.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/fifa_11_10_avgusta_objavili_sroki_vykhoda_demo_versii_dlja_pc/2010-09-03-916</link>
<dc:creator>hawk</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-09-03-916</guid>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 16:21:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Half-Life на большом экране</title>
<description><![CDATA[В интервью сайту PC Gamer глава <b>Valve</b> Гейб Ньювелл признался, что ребята из Голливуда изучали возможность сделать фильм по вселенной <b>Half-Life</b>. Но те сюжеты, что они предлагали, были полной ерундой. Поэтому Гейб решил взять ситуацию под свой контроль: «Будь я игроком в <b>World of Warcraft</b>, я бы предпочел, чтобы фильм по игре делали его разработчики, верно? Мне нравится Сэм Рейми, я его фанат со времен выхода «Зловещих мертвецов». Но все-таки предпочел бы увидеть, какое кино сделала бы сама <b>Blizzard</b>», — говорит Гейб об экранизации WoW. <p> О том материале, что присылали ему сценаристы, Гейб высказался так: «Эти сценарии были ужасны. Я имею в виду, настолько ужасны, что вы даже представить не можете. Никакого понимания того, что делало нашу игру популярной и что заставляло людей становиться нашими фанатами». Сейчас Valve занимается изучением вопроса, насколько будет реально взяться за производство полнометражного фильма самостоятельно. <p> В любом случае команда студии уверена, что существует лишь два варианта развития событий: или они сами сделают фильм как надо, или его не будет вовсе.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/half_life_na_bolshom_ehkrane/2010-08-28-915</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-915</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:02:52 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Red Dead Redemption: лжецы и мошенники</title>
<description><![CDATA[<b>Rockstar</b> анонсировала новое загружаемое дополнение <b>Liars and Cheats</b> для вестерна <b>Red Dead Redemption</b>. Главным сюрпризом стала новость, что Liars and Cheats будет содержать весь бесплатный контент из предыдущего DLC Free Roam. Разработчики утверждают, что могли бы отдать его в виде отдельного бесплатного обновления, но правила сетевых сервисов им этого не позволяют. <p> Liars and Cheats предложит игрокам новый мультиплеерный режим Stronghold, возможность играть в покер и кости с живыми оппонентами, а также устраивать лошадиные бега. Добавится и новое оружие Explosive Rifle, с помощью которого можно будет открыть несколько новых достижений. На карте появятся 7 новых бандитских укрытий и 4 охотничьих угодья. <p> С 21 сентября дополнение можно будет купить по цене $9,99 (PSN) или 800 MP (Xbox Live).]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/red_dead_redemption_lzhecy_i_moshenniki/2010-08-28-914</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-914</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:01:31 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Sony пытается остановить хакеров через суд</title>
<description><![CDATA[Новая прошивка для PS3 еще не вышла, да и официальных комментариев относительно взлома консоли от <b>Sony</b> до сих пор не поступило. Может показаться, что компания никак не реагирует на случившееся, но это не так. <p> На днях в Австралии Sony добилась временного судебного запрета на продажу флэшек PSJailbreak, которыми хакеры в открытую торгуют через местных представителей. Запрет будет действовать до 31 августа — за это время юристам компании придется доказать, что продажа PSJailbreak незаконна, и тогда запрет может стать постоянным. <p> Вероятно, аналогичные судебные иски были поданы и в других странах. Такими мерами Sony может затруднить распространение хакерского инструмента и даже наказать его изготовителей (если их отыщет, конечно). Но все равно требуется техническое решение проблемы, так что ждем, когда свое слово скажут программисты компании.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/sony_pytaetsja_ostanovit_khakerov_cherez_sud/2010-08-28-913</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-913</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:00:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Студию Тома Клэнси сокращают</title>
<description><![CDATA[Издательство <b>Ubisoft</b> подтвердило существенное сокращение штата в студии <b>Red Storm Entertainment</b>, основанной писателем Томом Клэнси и ветераном американских ВМС Дагом Литтлджонсом. <p> Сейчас студия занимается созданием дополнений для мультиплеера тактического экшена <b>Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier</b>. Увольнение 38 сотрудников, по словам Ubisoft, не повлияет на ход работ. Однако есть вероятность, что теперь эта работа станет основным занятием команды: «Это решение было частью плана, позволяющего студии сфокусировать силы на своем основном направлении: инновационное развитие мультиплеерного режима», — говорит представитель издательства. <p> Всем уволенным дадут шанс трудоустроиться в других подразделениях Ubisoft. Несомненно, новые проекты под именем Тома Клэнси мы увидим еще не раз — для издательства это самая популярная франшиза для военных игр. Но вот будет ли работать над ними студия самого Клэнси, большой вопрос.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/studiju_toma_klehnsi_sokrashhajut/2010-08-28-912</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-912</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 08:59:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Разработчики спасли Portal 2 от хаоса</title>
<description><![CDATA[Представители <b>Valve Software</b> рассказали о причинах, заставивших их отказаться от соревновательного сетевого режима в головоломке <b>Portal 2</b>. Изначально разработчики планировали дополнить кооперативное прохождение неким аналогом deathmatch и даже сделали рабочую модель. Однако итоговый результат разочаровал Valve. <p> Сценарист Эрик Уолпау рассказал, что первые несколько секунд играть было очень весело — участники лихо носились по карте, открывая под ногами друг у друга порталы. Но такое развлечение довольно быстро надоедало, а сетевой матч превращался в настоящий хаос, где невозможно понять, кто и что именно делает. К тому же совместное решение головоломок куда лучше вписывалось в концепцию Portal 2. В итоге Valve решила оставить в игре лишь кооперативный режим.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/razrabotchiki_spasli_portal_2_ot_khaosa/2010-08-28-911</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-911</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 08:56:46 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Valve превратила фей в зомби</title>
<description><![CDATA[Шутер <b>Left 4 Dead</b> стал одной из самых успешных игр в истории <b>Valve Software</b>. Однако этого проекта могло и не быть. Представители студии рассказали журналистам PC Gamer, что перед началом работы над Left 4 Dead перепробовали множество других концепций. <p> Так, на каком-то этапе в Valve довольно серьезно рассматривался прототип игры, главными героями которой должны были стать... феи с прозрачными крылышками. Однако ничего хорошего из этой идеи так и не вышло. «Эта неудача пошла нам на пользу, потому что мы были вынуждены задать себе вопрос: а что мы можем сделать действительно хорошо?» — рассказал Гейб Ньювелл. Ответ на свой вопрос разработчики нашли довольно быстро. Так и появилась Left 4 Dead, в которой место фей заняли зомби.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/valve_prevratila_fej_v_zombi/2010-08-28-910</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-910</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 08:48:48 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ветеран спецназа напишет предысторию Medal of Honor</title>
<description><![CDATA[<b>Electronic Arts</b> объявила, что ветеран войны в Персидском заливе Крис Райан напишет роман, который станет предысторией новой части сериала <b>Medal of Honor</b>. Райан, отслуживший десять лет в составе спецподразделения SAS, уже давно нашел себя в литературе. На его счету несколько десятков романов и рассказов, однако предложение ЕА он принял с радостью: «Для меня большая честь участвовать в судьбе игры, имеющей такую богатую историю, как серия Medal of Honor», — заявил писатель. <p> Никаких подробностей о сюжете книги пока нет, но Райан уверен, что его опыт участия в боевых действиях позволит максимально достоверно рассказать о бойцах специальных подразделений, участвующих в опасных миссиях на территории Афганистана. <p> Medal of Honor: The Book будут бесплатно дарить всем, кто оформит на игру предварительный заказ. Позднее книга поступит и в розничную продажу.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/veteran_specnaza_napishet_predystoriju_medal_of_honor/2010-08-28-909</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-909</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 08:46:24 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Брэд Питт станет героем Red Dead Redemption</title>
<description><![CDATA[Портал ShowbizSpy, ссылаясь на анонимные источники, сообщает, что к съемкам готовится картина по мотивам вестерна <b>Red Dead Redemption</b>. Более того, по данным журналистов, продюсеры картины уже нашли подходящего кандидата на главную роль. Предполагается, что Джона Марстона сыграет Брэд Питт. Актер уже прошел пробы и дал свое согласие на участие в съемках. <p> Источники ShowbizSpy сообщают, что экранизация Red Dead Redemption будет выполнена в стиле классических вестернов. Однако проверенную годами концепцию дополнят не только современными спецэффектами, но и рядом нововведений. <p> Представители Rockstar пока отказываются говорить хоть что-то о фильме по мотивам Red Dead Redemption. Причина проста — разработчики называют информацию ShowbizSpy всего лишь слухами.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/brehd_pitt_stanet_geroem_red_dead_redemption/2010-08-28-908</link>
<dc:creator>miK</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-28-908</guid>
<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 08:45:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Лара Крофт - женщина-дорога</title>
<description><![CDATA[Лара Крофт, знаменитая искательница приключений и героиня свежего хита Lara Croft and the Guardian of Light (88% на Gamerankings.com), заполучила целую дорогу в свою честь. А именно, Lara Croft Way в городе Дерби в Великобритании. Эту кольцевую дорогу, которую построили за 36 миллионов фунтов стерлингов для улучшения автомобильного потока в городе, назвали в честь Лары после общественного опроса, куда попал вариант с именем героини игры студии Eidos Interactive (Square-Enix Europe). За Лару проголосовало целых 86% опрошенных. Что очень круто.Стоит отметить, что общественная любовь и признание в регионе к Ларе пришла давно. Пару лет назад Лара удостоилась своей собственной, так называемой, "синей таблички", что делает ее второй полностью выдуманной личностью в истории страны (после Шерлока Хоумса), которая удостоилась этой чести, что ставит Лару Крофт в один ряд с такими личностями как Моцарт, Джон Леннон, Уинстон Черчиль, Ганди, Иисак Ньютон, Чарли Чаплин, Ван Гог, Фрейд и Вирджиния Вульф. Также Лара два раза попадала в Книгу Рекордов Гиннеса как самый популярный игровой персонаж в 1999 и в 2006 годах. С чем всех и поздравляем.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/lara_kroft_zhenshhina_doroga/2010-08-27-907</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-907</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:59:10 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Превью Dead Rising 2</title>
<description><![CDATA[<div align="center">Зомби слева. Зомби справа. Зомби напротив меня. И сзади тоже. Орды, еле передвигающих ноги, живых мертвецов. Куда ни взгляни- везде они. Блестящие неоновые вывески казино и магазинов Города Фортуны освещают его ночью, что придаёт происходящему на экране безумию атмосферу праздника. Хоть я и провёл следующие пятнадцать минут толкая, нарезая, стреляя и круша сотни живых мертвецов всеми доступными способами. От бейсбольной биты, покрытой гвоздями и ведра с тремя дрелями до обыкновенной газонокосилки. В этот момент я по-настоящему почувствовал себя как дома в мире Dead Rising 2.</i> <p> <img src="http://xbox360.moy.su/_nw/28/s77770770.jpg" border="0" alt=""> <p> И кстати, эта ситуация, была пока самой лучшей частью тех пяти часов, что я провёл за грядущим сиквелом хита о Capcom. В игре не так уж и много нового в сюжете. Мы узнаём, что главный герой Чак Грин обвинён в появлении зомби, которое превратило Город Фортуны в кишащее море живых трупов. Грин и несколько выживших, включая его давно заражённую дочь Кэти, обосновались в охранном помещении, ожидая подмоги от армии. <p> Кэти требуется доза зомби антидота, называемого Зомбрекс, каждые 24 часа (что в игре равно примерно двум с половиной часам геймплея). Вы можете искать Зомбрекс, пока путешествуете от задания к заданию, или обратиться в ломбард. Там за 25 000 долларов можно прикупить антидот. Мне показалось, что найти Зомбрекс не так уж и трудно, но могу догадываться, как его отсутствие или неспособность найт...]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/prevju_dead_rising_2/2010-08-27-906</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-906</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:58:20 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Осенью улучшится качество связи в Xbox Live</title>
<description><![CDATA[<i>Качество звука из гарнитур Xbox 360 значительно улучшиться уже этой осенью после нового обновления, приуроченного к выходу Kinect. Оно обновит кодек и аудио инфраструктуру, отвечающие за голосовые коммуникации между консолями. Об этом сообщил босс Xbox Live Studios Jerry Johnson. <p> «Кодекс который мы использовали изначально с низким битрейтом и мы на этом остановились. Для него нужна была сеть со скоростью в 64 килобита и в то время считалось быстрой, но не сейчас. Пришло время двигаться дальше. Потрескивающая гарнитуры на голове это не то, что ассоциируется с популярным развлечением.»</i>]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/osenju_uluchshitsja_kachestvo_svjazi_v_xbox_live/2010-08-27-905</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-905</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:56:55 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Sony: Мы делаем новые проекты не для того, чтобы бороться с Xbox</title>
<description><![CDATA[Компания Sony считает, что успех ее студий и их новых проектов должен оценивать намного выше, чем просто, как еще один выпад в сторону конкурентов. <p> Старший вице-президент SCE WWS Майкл Денни отметил в интервью для журнала OPM, что Heavy Rain является живым примером, как свежая франшиза может самостоятельно добиться огромного успеха. Он сказал, что этот проект смог в одиночку сделать огромный скачок в жанре игр. <p> Когда его же спросили, как Sony измеряет свои успех в борьбе с главными конкурентами - Xbox 360 и Wii, он ответил просто: <p> "Есть целый ряд показателей, по которым мы смогли бы измерить наш успех над конкурентами, но для меня и всей нашей компании намного важнее и приятнее то, что мы выпускаем новые проекты, которые будут инновационным в плане геймплея и жанра. Именно такие игры мы делаем для наших фанатов". <p> "Каждый год мы выпускаем что-то новое, что-то, что вы будете проходить не раз и не два, как например Heavy Rain в этом году. Много людей сомневалось в этом проекте, считали, что это очень рискованное мероприятие, и мы с ним сможем попасть впросак. Но как вы знаете, этого не случилось, мало того, эта игра стала одним из эталонов в своем жанре. Я считаю, что Sony доставляет большое удовольствие - идти на некоторый риск, вложив деньги во что-то инновационное, а потом узнать, что из этого вышло". <p> "Heavy Rain сделана на высшем уровне, и она не просто еще одна игра-эксклюзив, а новый жанр в мире видеоигр. Было много критики со стороны общественности в н...]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/sony_my_delaem_novye_proekty_ne_dlja_togo_chtoby_borotsja_s_xbox/2010-08-27-904</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-904</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:55:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Смогли бы вы играть в Modern Warfare 2, никого не убив?</title>
<description><![CDATA[И я не имею в виду singleplayer. Я имею в виду multiplayer. Glen McCracken делает именно это, стараясь достигнуть 70 уровня в мультиплеере, и при этом никого не убив. <p> Как, черт возьми, он собирается сделать это? Он использует шит, и получает XP от захвата вражеских флагов в режиме Domination. И какого черта он это делает? Это показалось ему интересной задачей. <p> Сейчас Glen достиг уже 11 уровня и при это погибал 272 раза. Это большое достижение, если учитывать то, что щитом все еще можно кого нибудь убить, если у противника низкий уровень здоровья. <p> Желаем удачи Glen.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/smogli_by_vy_igrat_v_modern_warfare_2_nikogo_ne_ubiv/2010-08-27-903</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-903</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:55:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo: Reach эпический Live Action</title>
<description><![CDATA[Осталось всего-навсего три недели до выхода самого ожидаемого проекта года на Xbox 360 - HALO: REACH. Скрасить ожидания (хотя скорее подогреть аппетит) вам поможет эпический Live Action трейлер под названием "Deliver Hope". <br /> <a class="link" href="http://www.youtube.com/watch?v=_IMTK7yuoq0&feature=player_embedded" rel="nofollow" target="_blank">Видео</a>]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/halo_reach_ehpicheskij_live_action/2010-08-27-902</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-902</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:54:29 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый геймплей Castlevania: Lords of Shadow</title>
<description><![CDATA[В сети появился новый геймплей игры Castlevania: Lords of Shadow. Castlevania: Lords of Shadow, является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. <p> Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты. Релиз игры запланирован на этот год для Xbox 360 и PS3. <br /> <a class="link" href="http://www.youtube.com/watch?v=2qCo8YxWtCw&feature=player_embedded" rel="nofollow" target="_blank">Видео</a>]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/novyj_gejmplej_castlevania_lords_of_shadow/2010-08-27-901</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-27-901</guid>
<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:53:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Геймерская системная плата ASUS ROG Rampage III Formula официально</title>
<description><![CDATA[Известная своими необычными решениями в области создания материнских плат компания ASUSTeK Computer официально представила современный продукт для экстремальных геймеров и энтузиастов - ASUS Republic of Gamers (ROG) Rampage III Formula. Эта материнская плата в эффектном черно-красном дизайне разработана для постройки крайне эффективной игровой системы. Так, ASUS ROG Rampage III Formula построена на чипсете Intel X58, поддерживает процессоры в исполнении LGA 1366, в том числе, мощный шестиядерный Intel Core i7-980X, и оснащена шестью слотами для оперативной памяти DDR3 объемом до 24 Гб. Кроме того, на данную плату можно установить несколько видеокарт в режиме NVIDIA 3-way SLI и ATI CrossFireX. <p> В числе портов ASUS ROG Rampage III Formula - 2хSATA 6.0 Gbps, 6хSATA 3.0 Gbps, 2хUSB 3.0, 11хUSB 2.0, Gigabit Ethernet и S/PDIF. Также плата реализует высококлассное аудио благодаря чипу Supreme FX X-Fi 2 с поддержкой технологий EAX 5.0 и THX TruStudio PRO. А GameFirst позволяет оптимизировать игровой процесс, отдавая предпочтение игровому трафику. <p> Из других особенностей новинки можно отметить сразу 8 коннекторов для подключения вентиляторов, использование в конструкции твердотельных конденсаторов и цифровой регулятор напряжения. Поддерживается и функция ROG Connect, позволяющая удаленно по интерфейсу USB изменить параметры системы для повышения ее производительности (разгон) с другого компьютера прямо «на ходу». О стоимости ASUS ROG Rampage III Formula пока ничего не известно, ...]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/gejmerskaja_sistemnaja_plata_asus_rog_rampage_iii_formula_oficialno/2010-08-26-900</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-26-900</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:11:57 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Зайка моя</title>
<description><![CDATA[После провала Playboy: The Mansion, вышедшей в 2005 году, знаменитая империя развлечений для взрослых надолго забыла о видеоиграх. Однако теперь представители Playboy вновь стали поглядывать в сторону игровой индустрии. Начать решили с малого — вчера было объявлено о подписании договора с компанией Bigpoint, известным разработчиком и оператором сетевых игр. <p> По условиям договора Bigpoint разместит на официальном сайте Playboy несколько браузерных игр. Первой из них станет сетевой экшен Poisonville, авторы которого беззастенчиво скопировали концепцию и даже стиль сериала Grand Theft Auto. Представители Bigpoint считают сделку очень выгодной, ведь аудитория Playboy, молодые люди в возрасте от 18 до 35 лет, активно интересуется сетевыми играми. <p> Размещением игр на сайте Playboy дело не ограничится. Партнеры не исключают совместную разработку некоторых проектов, которые, возможно, будут выпущены под маркой Playboy.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/zajka_moja/2010-08-26-899</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-26-899</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:10:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Фанат Modern Warfare 2 не хочет убивать</title>
<description><![CDATA[Глен Маккракен решил доказать, что можно добиться высших достижений в мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 2, не совершив при этом ни одного убийства. Глен начал смелый эксперимент, в ходе которого он попытается добраться до 70 ранга, не прикончив ни одного противника. Пока у него получается довольно хорошо — Глен достиг 11 ранга, никого не убил, а сам умирал 272 раза. Он рассчитывает, что сможет добиться поставленной цели за пару месяцев. <p> Глен зарабатывает очки, похищая вражеские влаги и захватывая контрольные точки. При этом из оружия он использует только щит. Хотя и в этом случае игрок-пацифист рискует, ведь даже удар щитом может убить противника, который до этого был серьезно ранен. Одно неосторожное нажатие кнопки — и все усилия пропадут даром. Но пока Глену везет, и счетчик его убийств остается на нуле.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/fanat_modern_warfare_2_ne_khochet_ubivat/2010-08-26-898</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-26-898</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:09:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ubisoft не верит в долгую жизнь Xbox 360 и PS3</title>
<description><![CDATA[Microsoft и Sony не отрицают, что запуск сенсорных контроллеров Kinect и Move рассчитан в том числе и на продление жизненного цикла консолей текущего поколения. Например, Microsoft уверена, что благодаря Kinect Xbox 360 будет актуален еще как минимум пять лет. Однако не все разделяют это мнение. <p> Например, Элэйн Корр из Ubisoft имеет собственную точку зрения на сей счет: «Да, это хороший способ продлить жизненный цикл консоли на определенный срок и привлечь новых игроков-казуальщиков, так как Xbox 360 и PlayStation 3 не слишком популярны у такой аудитории. Позволит ли запуск сенсорных контроллеров отказаться в ближайшие пять лет от вывода на рынок абсолютно новых игровых систем? Нет, я так не думаю», — заявил Корр. <p> Это, впрочем, не значит, что Xbox 360 и PS3 умрут тот же час, как появится новое поколение консолей. Игры для PS2, например, до сих пор выпускаются, да и сама приставка продается очень даже неплохо для десятилетнего старца.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/ubisoft_ne_verit_v_dolguju_zhizn_xbox_360_i_ps3/2010-08-26-897</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-26-897</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:08:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Шепард-островитянин станет Шепардом-космонавтом</title>
<description><![CDATA[В Сеть продолжают просачиваться слухи об экранизации ролевой фантастической саги Mass Effect. Авторитетные источники сообщили журналистам портала Game Rant, что подготовка к съемке картины идет полным ходом. При этом уже есть некоторая определенность с исполнителем главной роли. Скорее всего, командора Шепарда сыграет звезда сериала Lost Мэттью Фокс — его кандидатуру уже одобрили в BioWare. Остается лишь удостовериться, что актер найдет время для съемок в своем напряженном графике. По слухам, в экранизации Mass Effect засветится и человек, сыгравший джедая в «Звездных войнах». Ему достанется роль турианина. Кто это будет — Эван Макгрегор, Лиам Нисон или другой актер, пока неизвестно. <p> Источник также подтвердил, что съемочная группа активно сотрудничает с BioWare, использует готовые арты из игры и наработки сценаристов студии. Премьера экранизации Mass Effect должна состояться примерно в одно время с релизом Mass Effect 3 в конце 2012 года.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/shepard_ostrovitjanin_stanet_shepardom_kosmonavtom/2010-08-26-896</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-26-896</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 13:07:13 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>На Dreamcast выйдут новые игры</title>
<description><![CDATA[Консоль Dreamcast еще рано списывать со счетов. SEGA отказалась от дальнейшей поддержки платформы в 2002 году, однако есть те, кто все еще готовы выпускать для нее новые игры. Среди них и европейский издатель RedSpotGames, который в последние три года порадовал владельцев Dreamcast несколькими новинками — гонками Rush Rush Rally Racing, головоломкой Wind and Water: Puzzle Battles и шутером Last Hope. Но на этом RedSpotGames не остановится. Представители компании пообещали, что продолжат поддержку Dreamcast и, возможно, выпустят новую игру для этой платформы в следующем году. Правда, диски по понятным причинам продаются плохо: всего по несколько тысяч экземпляров. Так что компания выпускает игры для PSN и Xbox Live, чтобы оставаться на плаву. <p> Тем временем сама SEGA переносит классические хиты с Dreamcast на PS3 и Xbox 360. Компания собирается портировать более двух десятков проектов. Этой осенью в сетях Xbox Live и PSN уже появятся Sonic Adventure и Crazy Taxi.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/na_dreamcast_vyjdut_novye_igry/2010-08-25-895</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-895</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:35:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Kinect все-таки будет понимать речь</title>
<description><![CDATA[После выставки gamescom по Сети поползли слухи о том, что Microsoft решила урезать функционал сенсорной системы Kinect, которая поступит в продажу в ноябре этого года. Об этом журналистам MCV якобы сообщил Робин Барроуз из маркетингового отдела Xbox Live. Однако Microsoft оперативно прокомментировала ситуацию. <p> Представители компании сообщили, что слова Барроуза были неверно истолкованы. Планы издателей не изменились. Как и было обещано ранее, Kinect будет поддерживать голосовой чат и голосовые команды, с помощью которых пользователь сможет управлять просмотром фильмов или сериалов и прослушиванием музыки. Продажи сенсорной системы на территории Европы начнутся 10 ноября.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/kinect_vse_taki_budet_ponimat_rech/2010-08-25-894</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-894</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:34:24 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Разработчикам Final Fantasy XIV не хватает памяти</title>
<description><![CDATA[Сотрудники Square Enix рассказали о тех причинах, которые заставили компанию отложить запуск PS3-версии MMORPG Final Fantasy XIV на март следующего года. Продюсер проекта Хиромичи Танака сообщил порталу VG247, что команда столкнулась с несколькими техническими проблемами. Главной из них стало ограничение по объему памяти на приставке Sony. «Основная причина отсрочки — память. На РС объем памяти неограничен, но на PS3 есть определенные ограничения», — заявил мистер Танака. <p> Впрочем, продюсер не уточнил, о какой именно памяти идет речь — об объеме жесткого диска, носителя Blu-ray или об оперативной памяти. Скорее всего, Square Enix пришлось бороться именно с дефицитом оперативки. <p> Напомним, что открытое бета-тестирования РС-версии Final Fantasy XIV начнется в первых числах сентября, а в конце месяца игру запустят официально.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/razrabotchikam_final_fantasy_xiv_ne_khvataet_pamjati/2010-08-25-893</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-893</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:31:52 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Portal начнут изучать в колледже</title>
<description><![CDATA[Игры все чаще становятся не только средством развлечения, но и предметом серьезного изучения. Например, головоломку Portal решили включить в учебный курс американского колледжа Wabash. С такой инициативой выступил преподаватель Майкл Эббот. Он считает, что Portal отлично впишется в гуманитарную программу и позволит студентам под новым углом взглянуть на современное искусство и науку. Кроме того, Эббот видит в Portal глубокий философский подтекст, который вполне может стать объектом плодотворной дискуссии. Игру студии Valve уже опробовал учебный совет, одобривший идею Эббота. <p> Если эксперимент с Portal пройдет удачно, то в учебный курс колледжа Wabash также могут включить BioShock и Planescape: Torment.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/portal_nachnut_izuchat_v_kolledzhe/2010-08-25-892</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-892</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:31:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>За покупателями Mafia 2 будут следить</title>
<description><![CDATA[Жителям Белоруссии стоит хорошо подумать прежде чем покупать криминальный экшен Mafia 2. Белорусское интернет-издание TUT.BY сообщает, что игра вызвала резкое недовольство представителей силовых ведомств страны. Они считают, что Mafia 2 пропагандирует насилие и уважение к криминальным авторитетам, а также призывает к ведению бизнеса преступными способами. <p> При этом чиновники отказываются ставить Mafia 2 в один ряд с гангстерскими фильмами. Если в кино человек лишь наблюдает за происходящим на экране, то в игре он принимает непосредственное участие в преступлениях. <p> Любопытно, что запрещать продажу игры в Белоруссии власти не планируют. Вместо этого предлагается записывать личные данные всех покупателей Mafia 2, чтобы затем взять таких подозрительных граждан под строгий контроль.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/za_pokupateljami_mafia_2_budut_sledit/2010-08-25-891</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-891</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:30:14 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gran Turismo 5 остался без флагов</title>
<description><![CDATA[Несколько дней назад в Сети появился ролик, показывающий одну из особенностей нового автосимулятора Gran Turismo 5 — гонки на картах. Заезд проходил на площади Piazza del Campo в итальянском городе Сиена. Издавна это место славится тем, что здесь проводится традиционный праздник Палио, сопровождающийся лошадиными бегами и народными гуляньями. <p> Но если обычные игроки лишь порадовались возможности провести гонку в столь красивом историческом месте, то власти города Сиена восприняли эту идею в штыки. Причем их негодование вызвала такая безобидная вещь, как использование городских флагов, на котором изображены символы 17 сиенских контрад (районов). <p> После некоторой паузы, глава студии Polyphony Digital Кадзунори Ямаути дал ответ: «Мы можем удалить эти флаги мгновенно. Но сделаем это с некоторым сожалением. Они подчеркивали красоту этого места». Слова господина Ямаути успокоили всех поклонников серии — конфликт никак не отразился на сроках выхода игры. Ну а флаги... Черт с ними, с этими флагами. Хорошо, хоть саму площадь не отобрали.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/gran_turismo_5_ostalsja_bez_flagov/2010-08-25-890</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-890</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:29:24 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Handyman — главный монстр BioShock Infinite</title>
<description><![CDATA[В первом трейлере BioShock Infinite можно было заметить некое существо с огромными механическими руками. Сперва оно выкинуло главного героя в окно, а затем сцапало некую молодую леди, которая пыталась помочь герою с помощью телекинеза. Как выяснилось, это и есть тот самый аналог «Больших Папочек», который получил, наконец, свое имя — Handyman. Однако его создатели пришли к этому образу не сразу. <p> «В начале мы приделали ему клешни. Но вариант с Крабмэном не получился, потому что он не мог достаточно изящно схватить главного героя и засунуть в аквариум. Да и вообще, выглядел он довольно глупо», — говорит художник проекта Роб Уотэрс. Его коллега, Шон Робертсон, добавляет: «Как бы он мог жить в этом мире? Да он ни отлить бы нормально не смог, ни поесть по-человечески». Кто-нибудь другой с этим не заморачивался бы, но только не Кен Левин. В итоге после небольших размышлений дизайнеры заменили гигантские механические клешни теми руками, которые мы увидим в игре.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/handyman_glavnyj_monstr_bioshock_infinite/2010-08-25-889</link>
<dc:creator>N3k0</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-889</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:27:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Saw 2: Flesh and Blood в продаже с 19-го октября</title>
<description><![CDATA[Как и предполагалось, Konami выпустит Saw 2: Flesh and Blood практически одновременно с премьерой в кинотеатрах фильма Saw 3D. Если свежая кинолента покажется на больших экранах 29-го октября, то новая игра выйдет ровно за 10 дней до этого торжественного события – 19-го октября. Фанатские массы точно останутся довольны. <p> В сиквеле нам доведется выступить в роли сына детектива Тэппа, который будет искать убийцу своего отца и в один момент наткнется на маньяка по кличке Jigsaw. Тот, естественно, сразу не сдастся и предложит сыграть в игру, где на кону - жизнь главного героя. И чтобы спасти свою шкуру придется довольно частенько преодолевать различные ловушки с выскакивающими лезвиями из стен, решать простецкие паззлы и использовать оружие, а также голые руки в бою с врагами. В общем, отличный набор для поклонников «Пилы».]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/saw_2_flesh_and_blood_v_prodazhe_s_19_go_oktjabrja/2010-08-25-888</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-888</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:57:54 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Microsoft продвигает поиск Bing в iPhone</title>
<description><![CDATA[По сообщению газеты The Wall Street Journal, корпорация Microsoft активно работает с привлеченными со стороны разработчиками, чтобы раскручивать свою систему мобильного поиска Bing. Используя бесплатные приложения, созданные при собственной спонсорской поддержке, софтверный гигант агрессивно продвигает собственную технологию в сервисе App Store. За последнюю неделю, как свидетельствует статистика, уже семь приложений, в названии которых присутствует слово Bing, возглавило рейтинг наиболее часто загружаемых бесплатных программ в магазине. <p> Основная часть этих сторонних приложений, позволяет пользователям бесплатно прослушивать популярную музыку, но при условии, что предварительно они загрузили приложение Bing. В числе самых популярных из них – такие программные продукты как «Ryan Seacrest’s MixTapes by Bing» и «Bing Hip Hop 100». <p> По сообщению источника, знакомого со стратегией Microsoft, такой шаг компании рассчитан на то, чтобы активно и массировано проникнуть в вотчину App Store. Многие из этих приложений продвигаются через сети мобильной рекламы. Представитель Microsoft отметил, что такая тактика уже приносит свои первые плоды. «Получается, что если более одного из таких приложений находится в вершине рейтинге, то и во всей их линейке тут же наблюдается заметный рост», поведал он. <p> Хотя в настоящий момент Microsoft занимается обновлением собственной мобильной ОС и планирует перед новогодними праздниками официально представить Windows Phone 7, компания по-прежнему ...]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/microsoft_prodvigaet_poisk_bing_v_iphone/2010-08-25-887</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-887</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:56:50 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новый чехол превращает iPad в ноутбук</title>
<description><![CDATA[<div align="center">Скоро на рынок США поступит новый периферийный аксессуар для планшетного компьютера iPad, который позволяет сделать так, чтобы устройство выглядело как традиционный ноутбук. Этот раскладной чехол обладает встроенной полноценной клавиатурой, которая подключается к планшетнику через беспроводное соединение Bluetooth. <p> Поскольку клавиатура должна подключаться к iPad беспроводным способом, производитель аксессуара, китайская компания Shenzhen Paoluy Silicone Technology Co., Ltd., была вынуждена обратиться в Федеральную комиссию связи США для получения разрешение на официальную продажу товара на территории страны. Этот аксессуар, обладающий модельным наименованием BL-BKB76, поступил в официальный орган США в прошлую пятницу. <p> Раскладная конструкция позволяет использовать iPad как в режиме сенсорного ввода данных, так и как обычный ноутбук – с тактильным способом ввода. Закрывающаяся крышка аксессуара позволяет обеспечить защиту для экрана планшетника во время хранения и транспортировки. <p> В пользовательском руководстве чехла сообщается, что клавиатура способна работать в режиме ожидания до 100 часов и «теоретически» способна работать без перебоев до 90 часов. Зарядка батареи, которая должна осуществляться отдельно от батареи iPad, занимает от 4 до 4,5 часа. Также есть возможность подзарядки с использованием стандартного USB-кабеля коннектора iPod.</div> <p> <div align="center"><img src="http://www.appleinsider.ru/wp-content/uploads/2010/08/clamshell1-52...]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/novyj_chekhol_prevrashhaet_ipad_v_noutbuk/2010-08-25-886</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-886</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:56:01 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Разработчики Spider-Man: Shattered Dimensions подумывают о других играх про Паука</title>
<description><![CDATA[Креативный директор студии Beenox, разрабатывающей проект Spider-Man: Shattered Dimensions, Томас Уилсон (Thomas Wilson) заявил, что заинтересован в создании новых игр о Человеке-Пауке. В частности, он сказал, что хотел бы работать с вселенной 2099 года и вселенной в стиле нуар. <p> Разумеется, все эти планы находятся в большой зависимости от издателя, то есть от Activision. Не исключено, что они могут и осуществиться, если новая игра, выход которой запланирован на 7 сентября этого года, окажется достаточно успешной.]]></description>
<link>http://www.playgaming.ru/news/razrabotchiki_spider_man_shattered_dimensions_podumyvajut_o_drugikh_igrakh_pro_pauka/2010-08-25-885</link>
<dc:creator>KTM</dc:creator>
<guid>http://www.playgaming.ru/news/2010-08-25-885</guid>
<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 13:54:26 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
