Home Rules SiteMap Forum
Место свободное!
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Пользователи
Гости сайта
Сегодня сайт посетило
Пользователи онлайн:
Ссылки
Опрос
Вам нравится новый дизайн?
Результаты
Всего ответов: 439
Партнеры
Копилка сайта
Если вам не трудно, и вы хотите видеть наш проект всё лучше и лучше, положите хотябы рубль. Поверьте он там важен!


Yandex кошелек: 41001906960561
Главная » Архив материалов
Дата: 08.09.2010
Автор: Rodion211
DOTA может стать трилогией
Летом этого года Valve Software фактически подтвердила свои намерения выпустить ремейк популярной модификации Defense of the Ancients, зарегистрировав торговую марку DOTA. Но выясняется, что планы разработчиков куда грандиознее.

Похоже, Valve не собирается ограничиваться одним ремейком и собирается превратить DOTA в полноценную трилогию. По крайней мере, компания уже оформила права на торговые марки DOTA2 и DOTA3. Возможно, первая часть DOTA окажется среди тех новых проектов, которые глава Valve Гейб Ньювелл пообещал анонсировать в ближайший год. Такая новость наверняка порадует поклонников Defense of the Ancients, ведь над DOTA работает создатель оригинальной модификации IceFrog, подписавший контракт с Valve еще в прошлом году.

Просмотров: 132
Комментариев: 0
Подробнее
Дата: 07.09.2010
Автор: Rodion211
Black Ops трудно сбалансировать
Call of Duty: Black Ops стала самой трудной для балансировки игрой серии, заявил менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин. Проблем добавили система игровой валюты CoD Points и новые пушки — редкие и дорогие, но чудовищно мощные. «Достичь баланса оказалось очень сложно по многим причинам. Например, получение и трата CoD Points или процесс набора опыта — та еще задачка для геймдизайнеров. Со всеми этими штуками, которые мы добавили, пришлось балансировать не только оружие и умения, но и их стоимость», — говорит Джош.

Впрочем, все проблемы уже позади, команда успешно справилась с трудной задачей — во многом благодаря помощи Activision: «Почти два года назад мы провели реорганизацию студии. В частности, мы бросили все силы на Call of Duty еще во время разработки World at War. Благодаря этому мы смогли позволить себе с самого первого дня иметь две отдельные команды для одиночной кампании и мультиплеера. Все занимались своим делом, не отвлекаясь. Команда, отвечающая за мультиплеер, проделала огромную работу», — рассказал Джош.

Новость о том, что игра сбалансирована, очень радует. Приятно знать, что разработчики заботятся не только о том, чтобы пригласить в игру побольше голливудских звезд и раздуть бюджет до астрономических значений. Осталось дождаться релиза и убедиться в этом лично.

Просмотров: 137
Комментариев: 1
Подробнее
Дата: 07.09.2010
Автор: Rodion211
Разработчики хотели Kinect с кнопками
Если вы помните, Питер Молиньё сказал, что поддержка Kinect в игре Fable 3 к моменту релиза не планируется. Он долго уверял всех в своей любви к этому устройству и обещал ввести его поддержку как можно быстрее. На самом деле отношения Питера с Microsoft были куда менее безоблачными: понимая, что сложным играм просто необходимо четкое управление, он требовал добавить в Kinect кнопки. И не просто требовал — он буквально орал на главу разработчиков Kinect Кудо Цуноду, пытаясь донести до него мысль, что без кнопок контроллер получится бестолковым.

И Молиньё был не один. Джордж Андреас из компании Rare рассказывает: «Мы были совершенно уверены, что нам нужны кнопки, нечто осязаемое, что могло бы дать команду на действие. Прошло много времени, мы успели списать в утиль несколько опытных образцов — и лишь тогда поняли, что можем обойтись и без кнопок».

В конце концов появился Kinect — такой, каким мы его знаем сейчас. Но вот решить вопрос, как ввести его поддержку в Fable 3, Питер так и не сумел. Может быть, стоило его тогда послушать?

Просмотров: 112
Комментариев: 0
Подробнее
Дата: 07.09.2010
Автор: Rodion211
Black Ops ищет таланты
Издательство Activision продолжает радовать студию Treyarch щедрыми финансовыми вливаниями. Недавно там провели полную реорганизацию, сделав главной задачей развитие серии Call of Duty, и наняли дополнительных сотрудников. А теперь — пригласили известных звезд Голливуда, чтобы они помогли создать из Call of Duty: Black Ops настоящий шедевр.

Для начала отметим Гэри Олдмана, известного по фильмам «Леон», «Дракула», «Темный рыцарь» и многим другим. В игре он сыграет роль Виктора Резнова. Вторая звезда — Эд Хэррис, также хорошо известный зрителям; все помнят его роли в картинах «Бездна», «Аполлон-13», «Шоу Трумена», «Враг у ворот». Он озвучит главного героя игры, оперативника ЦРУ Джейсона Хадсона.

Но и это еще не все. Для консультаций по поводу сценария разработчики обратились к самому Дэвиду Гойеру, американскому кинорежиссеру и сценаристу. Он написал сценарии к фильмам «Блэйд», «Бэтмен: Начало», «Темный рыцарь», «Телепорт» и еще как минимум десятку других известнейших хитов.

Похоже, Activision всерьез решила побить рекорд продаж Call of Duty: Modern Warfare 2.

Просмотров: 119
Комментариев: 0
Подробнее
Дата: 07.09.2010
Автор: Rodion211
Китайцы «почистили» World of Warcraft
Китайские чиновники — известные любители цензуры, что на собственном опыте лучше всех узнала Blizzard. Лишь в конце августа компании и ее китайскому партнеру все-таки разрешили запустить на территории Поднебесной дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Предварительно игра прошла жесткую цензуру — все скелеты и кости исчезли или обросли жизнерадостной плотью (отчего западные любители игры усмеялись до потери сознания). Но на этом китайские чиновники не остановились. Портал China Game 178 сообщает, что руки цензоров добрались и до игрового чата. Игрокам во время общения запрещают использовать китайские аналоги таких слов как «сексуальный», «страстный» и «соблазнительный» — такие сообщения попросту блокируются. Чем безобидные слова не угодили чиновникам, пока остается только гадать

Просмотров: 99
Комментариев: 0
Подробнее
1 2 3 4 ... 138 139
 
Ваш логин: Ваш пароль:

Карта сайта: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148